传统企业集体互联网盲动症:7月并购疯狂加速

字号+ 作者:罗湖家园网-深圳新闻门户 来源:http://www.blhgg.com 2019-03-15 05:39 我要评论( )

腾讯科技雷建平7月29日报道传统企业在转型门路上正展现新一轮疯狂,不停向互联网企业挥舞着资源“大饼”。A股企业骅威股份日前通告,宣布支付现金和刊行股份购置海内游戏公司第一波80%股权,金额达8.06亿元。今年头,骅威股份还曾

腾讯科技 雷建平 7月29日报道
传统企业在转型门路上正展现新一轮疯狂,不停向互联网企业挥舞着资源“大饼”。
A股企业骅威股份日前通告,宣布支付现金和刊行股份购置海内游戏公司第一波80%股权,金额达8.06亿元。今年头,骅威股份还曾花5000万元价钱购置第一波20%股权。
这笔生意业务完成后,第一波将成骅威股份旗下全资子公司。第一波模式为“网络文学+游戏”,收购第一波对骅威股份来说,可获得很好的现金流,照旧转型途径。骅威股份主营塑胶玩具、智能玩具、模子玩具及动漫玩具,该公司多次表现,将加大对“动漫+玩具”模式开拓。
在这个7月,传统企业正睁开出疯狂一面,不仅仅是骅威股份,大东南、群兴玩具、百圆裤业、德力股份、湘鄂情、朗玛信息、天地华宇、光线传媒等企业均睁开金额不小的并购。
据腾讯科技不完全统计,上述9家A股企业总共破费凌驾50亿元举行互联网领域并购,除游戏行业外,还涉及电商、快递、康健医疗等众多互联网细分行业。
今年6月,传统企业手笔同样不小,华谊嘉信、爱施德、中文传媒破费在互联网企业的相关并购金额凌驾40亿元。今年前7个月传统企业破费并购互联网企业的资金超100亿元。
一位互联网行业人士对此表现,传统企业已过最岑岭,现在泛起产能过剩,到了低谷,除非有更好手艺突破,大部门是同质化。这些企业有点钱,但都很苦,忍不住就转型。
上述人士说,互联网一搞就倾覆,许多传统工业泛起互联网焦虑症,并有互联网盲动症。对传统企业来说,并购也会有很大挑战,项目不外分干预,可能乐成,否则转型必败无疑。
转型迫于自身业绩压力
今年以来,传统企业对互联网企业投资正出现加速率状态,在这些投资中,泛起了2个靠近10亿元的生意业务案,1个10亿元的生意业务案,另有3个生意业务金额超10亿元。
传统企业加速投资互联网企业背后,正出现出转型迫切性,其中,以湘鄂情最为典型。提到湘鄂情,首先闪入人们脑海的是高端餐饮的印象,不外,今年以来,湘鄂情的行动令人惊惶。
湘鄂情相继收购中视精彩、笛女影视两家影视文化公司;5月,湘鄂情推出36亿元巨额再融资企图,主要用于投资互联网新媒体市场;5月26日,联手中科院盘算手艺研究所。
6月11日,湘鄂情称与山东新媒体互助,7月,公司更名为中科云网,进军网络新媒体、云服务和大数据领域。湘鄂情大股东孟凯还通过旗下关联公司“爱猫科技”变相收购快播。
湘鄂情迫切转型的背后,是其自身业绩大幅下降。2012年底,限制三公消耗相关政策出台,酒行业、茶叶、高端餐饮业首当其冲遭到庞大的打击。
湘鄂情2013年年报显示,中报时代,亏损额到达2.2亿元,到了年底,湘鄂情亏损5.6亿元,同比大降788.86%。湘鄂情曾贪图从高等菜到公共餐的转型,换来的照旧企业的亏损。
其他大肆并购的互联网企业也面临类似情形。破费14.4亿收购星创互联的群兴玩具主要出口西欧等市场,但迩来来这些市场消耗乏力,加上海内要素价钱抬升,面临形势严肃。
在遭遇史上最严肃的“欧盟玩具宁静新指令”后,群兴玩具业绩受到影响,2013年净利润较2012年下降43.85%,2014年中报业绩预告显示,群兴玩具净利润同比下滑30.81%。
破费30亿元收购游戏公司艾格拉斯的巨龙管业,主要从事混凝土输水管道的研发、生产和销售,巨龙管业主要产物PCCP主要用于大型输水工程项目,受国家宏观政策影响较大。
由于近年来行业景心胸显着下降,巨龙管业业绩大受影响,2013年就被媒体爆出,上市后业绩就被腰斩,其2014年上半年业绩也昏暗,巨龙管业预计2014年1-6月归属于上市公司股东的净利润为942.91万元至1,257.23万元,与上年同期相比变更幅度为-40%至-20%。
大东南收购游唐网络很主要缘故原由同样是其业绩泛起下降趋势,2013年行业市场需求连续低迷,大东南传统产物市场竞争日趋猛烈,产物价钱下滑幅度较大,日子不太好过。
而以6.1亿元收购旭游网络的天润控股则是恒久亏损的企业,现在,旗下没有任何实业支持,其主要依赖广州金晟大厦的条约权益,获取牢固租金收益,在资源上没有故事可言。
天润控股原本是做化工生产,但2012年带上ST帽的天润控股,在大股东恒润华创主导下,剥离恒久处于亏损的化工生产装备,彻底退出化工生产行业,相当于一直到现在吃老本。
传统企业投资仍偏好游戏公司
相比于2013年对游戏公司尤其是手游戏的偏幸,2014年传统企业对互联网企业的投资领域有所扩大,涵盖了游戏、电商、公关、广告署理等多个行业,但仍以游戏公司为主。
传统企业相对在游戏投资方面精明,如所投游戏公司有很好的现金流,有相对着名的署理游戏,双方均签署有对赌协议,所投企业若完成不了业绩需要对传统企业举行赔偿。
收购游戏公司最大利益是很快能获得现金流,填补传统企业在现金流方面的缺乏。如第一波公司先后打造出多款游戏,其中,《莽荒纪》自上线以来月流水最高达1700万元;《唐门天下》和《绝世天府》上线至今年5月尾,累计流水划分凌驾7300万元和3700万元。
群兴玩具收购的星创互联也不简朴,其是《全民英雄》开发商,2013年,星创互联就依附单一产物《全民英雄》,跻身月营收万万级此外移动网络游戏公司之列。
传统企业希望并购互联网企业以扭转逆境。如天润控股卖力人曾表现,公司主业不强,大股东一直在寻找合适的并购目的,只是可遇不行求,直到遇到旭游网络。
一位业内人士对腾讯科技表现,传统企业高速生长进入尾声,需要寻找新蓝海,互联网正从原来的娱乐互联网进入到工业互联网时代,传统企业与互联网联合可以迸发出庞大威力。
上述人士说,互联网企业融资能力没传统企业那么强,迄今海内上市的互联网企业有限,许多投资方均进入退出期,传统企业有资金,接盘既提升股价,还能转型,也是各取所需。
不外,传统企业在并购互联网企业方面也存在隐忧,如星创互联现在收入主要来自于腾讯微信和手机QQ平台独代游戏《全民英雄》,《全民英雄》当前的业绩已泛起显着下滑。
被30亿收购的艾格拉斯收入主要泉源于焦点游戏产物《英雄战魂》,2013年度其收入占比高达 99.85%,一直到现在只靠这一款游戏支持,其他游戏迟迟无法孝敬利润。一位游戏行业人士称,这好比巨龙管业破费30亿元的巨资买了一款游戏,价格不菲。
前万达电商COO马海平对腾讯科技表现,传统企业投资互联网企业最大挑战是,企业文化有融合难度,传统企业希望资金砸下去,马上见回报,但互联网企业往往并不是这样。此外,互联网企业最有价值的是人才,若不能保持焦点团队稳固,会造成投资竹篮吊水一场空。

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